截击的角色定位主要有舰队前置斥候,舰队随军斥候,舰队殿后斥候,简单来说,就是前,中,后。斥候是干什么?战场定位,敌情通报,拦截敌军,殿后阻截

游戏基础知识:

  • 截击驾驶员的总揽必须是专门的PVP,只显示敌人,还有独立分开参照物(例如:行星,海关)
  • 看见敌队船只,快速反应出对方吨位(护卫,巡洋还是旗舰),并且观察对方是什么武器(近炮还是远炮)
  • 熟悉操作doltan map(请百度或者谷歌)哪些星系是刷怪最多的,哪些星系是击毁最多的,哪些地方是容易接战
  • 会使用dacan(请百度或者谷歌),把敌军的规模和船型记录下来
  • 与指挥官的交流是尤其重要的,例如,6RCQ-V星系 E9KD-N门发现敌军,然后敌军50寒鸦,距离E9KD-N星门100KM 朝向恒星 速度 1000,敌人数量不需要精确到个位,但基本数量,船型要反应,同时指挥官可能问你,对方有没有ECM,特种,重拦,总的来说,口齿清晰,声音嘹亮,言简意赅,网速要好,麦克风要好

游戏操作:

战术点:

战术点中常见的就是星门、空间站等关键设施无参照物方向(一般是上方)的300KM点,这种点侦查员自己都经常使用,因为这种点可以保证到位后直接观察该处的敌人,同时不会被直接抓住,还能在需要的时候尽快跃迁过去,推荐做的时候也保存个人位标,以后经常会用到,这种点拉的时候如果附近没有可以追上你的敌人,例如你的对手只有一些笨重的战列,直接跃迁到星门/空间站100KM,然后开微曲双击太空拉出300KM。

折返做点法:

还有一种就是有防御炮台的POS的300KM以上点,因为跳桥等关键设施都经常锚定在这里,也是经常要做的,一般POS炮台的锁定距离是300KM,在这个距离之外就对你没有威胁了(注意:是所有炮台的300KM,不是POS控制塔的300KM,所以一般做的时候,与POS控制塔的距离远大于300KM),如果在场没有其他常规舰队替你顶住POS火力的话,你就不能跳100KM后直接拉了,要通过反复的跃迁拉出点来,举个例子,假设我们要做敌对跳桥朝向空间站的300+KM点,我们先设法找到敌对跳桥,右键其保存位标,然后起跳空间站方向100KM(保证自己别落地后直接被围殴致死),再跃迁回跳桥的100KM。

舰队做点:

在跟很多大舰队的时候,一些做点的高速护卫也是必须的,比如在拆卸POS过程中,经常需要POS火力外的一个折返跳点,好让被POS卡住掉队的队员跳你,再返回舰队,撤离的时候也需要这么一个点用来整队,防止有人被拉下。在接战过程中,好的做点船非常重要,例如之前风靡全服的狂热队,这种舰队的速度其实并不快,很难直接接近对手,这样就需要舰队长直接用探针扫描到敌对后带跳来接近对手,但是,游戏中只有对150KM外的目标才能直接跃迁,假设敌人舰队现在在你50KM以上150KM以下这个尴尬的距离风筝你怎么办,这时都是依靠一只离自己舰队和敌对舰队200KM外(因为主舰队经常会比较散,舰队长距离你150KM+时有些队友不一定够这个距离,所以200+是个比较保险的距离)的高速护卫来做折返点,也就是先跳她,然后再跃迁到敌对身边,简单的说,就是需要你这只做点船,与两只舰队形成个等腰三角形,你就是顶点。所以截击跟队要养成舰队落地就自己主动拉开跑位的习惯,这样可以给舰队指挥省下不少功夫。战斗跑位还有一种高端点的跑法,思路类似,但是这里要求你的点可以让舰队跃迁到最佳接战距离,经常是0m,且舰队随时可以跃迁你,常见跑法就是:你——敌人舰队——友军主力,三点一线,与友军距离要在150KM以上,与敌对的距离可以在所需射程上再远50-100km,因为舰队长带跳你时可以自行选择距离。

异常抓人:

一支常规的00收割队都会用一只高速的护卫作为第一手抓人船,进入目标星系,在角度中先选定360度,粗略扫一下你所过星门附近14AU内的太空中是否有刷怪的船,如果有,同时还扫描出了相应的残骸,那么就开始筛选异常信号中是否有刷怪船,跟据怪和船只不同可以判断大致在哪个异常,比如老巢避难圣坛都有可能,判定异常类型之后在探针扫描器中用名称顺序排列异常,开启恒星视图,你就会在这里看到自己筛选出的异常以绿点显示出来,接下来将定向扫描器角度调成一个比较小的角度,一般来说5度就行,调好按住快捷键V后逐个对绿色图标扫描,也就是让自己的位置基本与异常信号重合,你的视角应该会不停的正对着异常当你不停五度的时候。

星门抓人:

另外星门抓人也是非常常见的,如果你想在星门一侧抓到一个过门到你这边的目标,请尽量贴近星门环绕,有需要的话预先超载好反跳,增加反跳距离,因为正常过门后,一条船会出现在星门13KM范围内,如果你不贴近星门,猎物很有可能出现在你的反跳距离之外,如果反跳到了,就是贴上去环绕之。并及时观察猎物的动作,一般最好的情况就是他开火还击,这样他1分钟内不能再次通过星门,你-就可以开心得召唤你的小伙伴过来一起揍扁他,而一个明智的猎物他一般不会开火,同时会开启加速装备反冲星门,这样你就需要及时通知队友并实行封堵,当然还有一种高手或者中二少年会向着星门远处飞奔,同时攻击你,如果他是一艘转速和速度比较高的炮船的话,例如马克瑞级这种BUG级别的PVP战列,这时候你会比较危险,你如果只有一个普通的扰断的话只能尽量拉出个角速度减免伤害,同时祈祷队友尽快接手。这里就体现出之前说的四中槽的重要性,如果是拥有四个中槽的短剑级,她可以在装配微曲后再带一个扰断和一个扰频外加一个中盾扩,中盾扩对于一条盾抗护卫非常重要,他可以有效保证你在对手面前的生命力,不至于在脸黑的情况下被一炮带走,扰断不用说,是第一时间上反跳的重要保证,而扰频可以有效反制那些携带微曲的高速船,再拿马克瑞举例,一条正常的PVP马克瑞开微曲可以轻松跑出1500+m/s的速度,,超载后更是有2000+m/s,可以轻松破坏你的环绕角速度,但如果你能对其及时上扰频关掉她的微曲,那么她的速度将会只有200+m/s,你就可以轻松环绕了。

机的各种船只应对方案:

学会设置默认环绕距离。鼠标选择一个目标,右上角的信息框中有环绕选项,右键环绕,设置默认环绕距离。通常我设置为22km,因为抓大多数船环绕低于这个距离速度拉不高,高于这个距离易脱反。当然大家可以根据个人情况设置,不要听人说什么手动环绕比自动环绕厉害。手动环绕通常用于一些特殊的情况,例如有障碍物的避难异常,小行星带抓人。大部分时间我们都是使用自动环绕的,自动环绕的优点是速度拉的更高,操作量更低,缺点是环绕路径不可控。

抓驱逐

大多数驱逐速度一般射程低但近身后对截击威胁非常大,通常的操作是抓到后环绕20km避免进入对方扰频区域。驱逐的速度通常只有2000多,完全是被截击碾压的存在,因此环绕时需要关注的点只是对方是否超载微曲。对方如果超载委屈贴近或者拉远,截击需要手动接近或者拉远避免对方脱离或者扰频自己,否则容易在对方的拉扯当中放走对面或者被贴脸秒。一定要擅长使用qwe这三个快捷键,小船操作没时间让你右键再选择。

驱逐里也有许多特例。例如280斯威普,如果傻乎乎的点自动环绕很可能直接boomboom两声被带走的,我的建议是在前面的基础上,开始先加入一个斜向切入的动作。将屏幕上你的船和对方的图标叠在一起,然后双击屏幕左或者右四分之一的位置调整船头,你的船就会以一个斜向接近对方,快进入20km时切换为环绕即可,环绕起来后对方就拿你没办法了。这也是螺旋接近的一个应用。此法适用于应对远炮高伤害驱逐。

截击抓人一定要对大队的位置,大队赶到需要的时间以及自己抓目标能坚持的时间有所概念。不仅要知道大队在几跳外,还要知道这几个星系有多大。同样是两跳外,40au的星系和十几au的星系可大不相同。巡洋分为几类,其中最简单的就是只有25无人机挂仓的炮船,环绕22km毫无压力。无人机即使追得上你,造成的伤害也十分有限。觉得有压力的话超载一下微曲瞬间就把无人机甩开了,不过超载时注意不要脱点。有些时候只靠一点点住还是不够的,但有些船会带扰频网子,上去绕500m扰频是很危险的,但不扰频又会让对方拉远使得己方火力难以发挥。在这里教大家一种穿插式扰频的方法,可以在安全的同时控制住对方的速度。穿插式扰频,通常用于控制贴脸后对截击威胁非常大的舰船拉远。在环绕时双击对方船的附近但不要点接近对方,同时狂点扰频,在与对方擦身而过的时候扰频对方降低对方速度,船头方向不变继续加速,到达对方后方后再点击环绕。这样即使对方对你使用了扰频网子,截击也可以依靠自身惯性甩出扰频网子的距离。

人机巡洋

通常情况下对付这种船唯一需要小心的就是轻无。对付轻无没有特别好的办法,环绕22km观察对方无人机是否追得上自己,如果追的上,超载微曲。这样可以在有限的超载时间内规避伤害,而且无人机一旦被甩出去是很容易在原地发呆的。如果对方没注意不继续控制无人机,你就可以随便抓了。至于带了导航电脑的无人机船,能扛多久是多久吧情况不对赶紧跳走,这种船只能多个截击车轮战抓了。最后一类巡洋,导弹巡洋。轻快导巡洋一直是截击的噩梦,很负责任的告诉你对于小希ass除非队友就在身边或者门后,否则不要去抓。这类船天生就是小船的克星,不要一时兴起就冲了上去。至于其他轻快导船例如狞獾轻快舰镰倒是可以撑一小会再跳走,因为火力相比小希ass要差上不少。什么,你说重导?来来来随便撸!截击可以扛很久而且扛不住有充足的时间拉离。至于高槽一个重导其他轻快的心机婊配置,不予置评

其实战巡没什么好说的 战巡可以算是最好抓的一种了 大多数战巡速度慢 转速低 又没有针对截击非常有效的手段 抓战巡只要像巡洋篇说的一样 熟悉对手的攻击方式就没有太大难度 对截击威胁大的无非毁电网子扰频无人机 注意即可。

关于战列

截击驾驶员需要特别注意的就是无人机,重毁和跳刀。无人机的规避方法同之前,超载微曲即可,扛不住就脱离。重毁是很多截击头疼的问题,但对于没有毁电距离加成的战列,截击可以通过环绕25km来规避毁电。环绕25km时注意超载一轮反跳,不然极有可能因为惯性脱反那么一小下。最后,说下战列跳刀的问题,我非常不推荐许多截击因为怕对面开跳刀就上去贴脸环绕扰频。在不了解对面配置的情况下这么做是致命的,一旦对面扰频网子毁电,截击可以说就是九死一生。谨慎的做法是先25km环绕对方,时刻观察对方有无开启跳刀,发现对方跳刀开启后立即穿插扰频,关闭对方跳刀,这样截击生存率将大幅度上升。如果你距离对方舰船比较远,可以右键或使用alt观察对方,这样就十分容易查看对方跳刀开启情况了。

关于抓小母鸡

一个带导航电脑的小母鸡轻无对截击是致命的。一旦抓到母鸡,一定注意对方放出的无人机类型,除了轻无其他无人机对截击是没有威胁的。微曲环绕母鸡25km,如果对方放出轻无可以打到自己,超载微曲反跳远距离环绕,这样可以尽可能的拖延时间。不要硬抗母鸡的轻无,那对截击是致命的,扛不住就迅速拉远跳走。

说到底,截击抓人无非是环绕500m,环绕20km,环绕22km和环绕25km。环绕500m应对无威胁舰船和极易脱离舰船;环绕20km应对威胁不大但速度快易脱离的舰船;环绕22km应对带轻无的普通舰船;环绕25km应对低速度带重毁的舰船。再结合穿插式扰频和螺旋接近,你就是一个及格的截击驾驶员了!再就是多截击抓高难度目标,通常被打的截击直线微曲拉走,扛不住折返战术点车轮战式留人。通过消耗导弹船的导弹或是溜母鸡的无人机来达到留人的效果。

较棘手的常见目标

网的复仇者级

这种刷怪复仇者有时甚至会带双网,非常凶残,请一定要在他的20km以上环绕,也就是网的距离之外,一旦进入网的范围,你就会被一炮打飞。最头疼的还是舰队刺客、塞纳波、流浪,奥苏斯,希尔伯拉斯,这些船都是小船杀手,遇到之后别指望长时间缠斗,抓个第一手就行了,剩下的交给队友解决。如果实在要通过环绕来争取更多时间,对于流浪和塞纳波这种有射程加成的船,20+km环绕是比较尴尬的,要尽量贴近,然后上扰频,剩下的就是环绕到她死,只要她还在攻击你,你就不能起跳脱离,即使队友已经抵达,因为起跳动作会让你的角速度骤降,然后就是被抽飞的节奏,至于舰队刺客这种有转速加成但是没射程加成的船,可以尝试20+KM环绕,因为常见的甲抗配置舰刺是不怎么够得着你的,逃跑的时候可以直接反拉一个方向加速来脱离其反跳范围,然后直接起跳,如果对手是一条熟练的专业双推塞纳波(同时装备了微曲和加力),在应对其他船的时候思路跟这个基本一样,根据对手的性能决定策略。

小船在面对如噩梦或者马克瑞等一些船的时候经常会遇到毁电的问题,你基本就是一轮被毁空的节奏,所以在对面锁定你并发动毁电前请贴得尽量近以便环绕减伤,反跳方面要尽快上扰频,然后停掉扰断,扰断耗电其实很高,被毁一轮之后你基本没有什么能力再开第二轮扰断了,但是扰频不一样,耗电非常非常少,EVE一般都是在装备每一轮循环开始的时候扣一下电,只要对面的毁电在你扰频循环中间发动,那么在开始循环下一轮扰频之前,你自身基本能回够开启扰频的电量,如果你觉得不够保险,之前我曾看到有前辈提出高槽带一个小吸电,不失为一个好办法。

追击:

在应对流动性比较大的敌对舰队比如收割队的时候,要尽快精确定位敌人舰队所在星系,然后粘住他们,并不断为己方舰队提供信息,否则等友军的反击舰队组建完出发后,满地找不到人就忧伤了。

行动分析:

一般各军团或者联盟都会有自己相应的预警系统,基本都是游戏内的聊天频道或者YY什么的,你在获得第一手信息如敌对舰队出现哪里之后,要尽快驾驶你的船只出站,然后奔向预警地点,此间你要做的就是分析敌对的运动大致方向,这里就需要大量的经验,和对自己所在星域星图的了解,但这不是短时间的学习就能应对的,我在这里只能简单说一下思路。首先,你要分析敌对是从哪里来的。在设法获取敌人所在军团、属于哪个势力等信息后,根据他们的驻地和习性来大致判断他们进来的方向,是低安的入口还是某处虫洞,比如一支全是由Hydra或者Tuskers来,99%是走虫洞进来的,对面舰队编制较大的,也可以打开星图,根据过去30分钟星系太空中的飞行员数量和过去一小时跳跃数来判断,不过这东西有15分钟的延迟,只能获取一些比较滞后的信息。知道从哪来之后,就要判断他们要去哪,要做什么,一般来说收割队,都会冲向星图上过去30分钟有飞行员且刷怪数量比较高的点,我们一般称作“被点亮的点”,这时就需要你的经验和临场分析来判断,比如一只收割队进入了一个死胡同的入口,而胡同深处被点亮了,那么十有八九往里面去了,你就可以尝试往里面追,还有KB网也是一项可以利用的工具,总会有那么几个急性子会在战斗之后马上把自己的战果上传,这时你搜索敌对舰队人员的名字,就可能得到一些不久之前他们的战斗的地点,当然还能获取其舰队配置之类的,总之,这个东西非常复杂,需要大量的经验来支撑你的判断,只能靠慢慢积累,一般来说对敌人的习性了解比较重要,说白了,就是需要你经常去打,平时也要收集相关信息,没事多翻翻KB什么的

跟踪:

当你进入敌对所在星系之后,剩下的事情就非常简单了,那就是粘住他们,这里舰载扫描的作用非常大,假设你刚进入一个星系,星门口没人,而敌对在本地星系人数开始减少,一般是来说是他们正在离开本地星系中,而本地有两个以上星门的话,你就需要用舰载扫描调成比较小的角度开始扫14AU内的星门,只要在某星门附近扫到他们的残余人员,就能获取他们的起跳方向,如果没扫到,也能获得一个排查的效果,当然有时其他星门离你都很远,这时就需要你的经验判断了,人手足够的话你也可以呼叫队友分头追击。知道对方所过的门之后,直接过门追,如果你追的够快,过门后,你就很可能就会看到门周围有相当数量的敌人,这时不要紧张,暂时不要做任何动作,保持自己过门后的隐身状态,然后观察对面的动作和位置,到底是反贴门,还是环绕门,还是朝下一个星门或者天体加速,他们离星门多远,速度多少,星门有没有泡泡、在不在泡泡里,这几点要及时、清晰得汇报给你的队友,这非常重要。接下来如果对面起跳离开星门,你就可以尝试继续追,记得一定要看清楚对面的跃迁方向,如果对面没有起跳而是停留在星门很久,那么你就可以考虑脱离了,截击可以直接起跳走,隐身船也是,如果被泡泡罩住了,高速船请尝试直接反冲门,然后等机会继续追,隐身船可以朝泡泡的边缘方向双击一下加速、然后立即开微曲、隐身,这个动作要一气呵成(实际游戏中因为服务器的判定原因可以微曲隐身同时按),这样你就可以靠一轮微曲的惯性高速的冲出去并脱离泡泡,然后就可以考虑换个点继续侦查了。扫到对方舰队船只后,使用Dscan工具https://dscan.me/dscan/,在定向扫描中用shift直接选中所有扫描内容,然后ctrl+c/v进网页的输入框里点提交,这样你就能轻松得到一份对面的舰队配置报告,直接复制网址给队友,即可传达。

抓尾巴:

跟过舰队的都知道,每次舰队出门,总会有那么几个因为各种各样的原因掉队的,换个角度考虑,你的敌人也会有这种情况,那么在你的队友离你比较近的情况下,你在追击过程中就可以试图抓这些跑慢了的家伙,也就是俗称的“抓尾巴”。可以抓的情况一般有两种,目标猎物离他的主舰队非常远,比如有个两跳或以上,你就可以再结合自己队友的火力判断是否能够在对面扭头回来救援前顺利击杀,另一种情况就是你的对手已经完全没有主动接战的想法,这样的不是对面已经被打残了就是你的追击舰队有着绝对碾压的优势,这种情况下你就尽可放心大胆得抓。在追击中你经常会遇到这种情况,你刚过门看到一只猎物,或者跟猎物同时过门,过门后请立即现形,猎物如果是一艘起跳比较慢的船,比如战列或者带钢板的战巡,你就可以直接接近他并尝试反跳,如果是一艘起跳比较快的盾抗战巡或者巡洋,只要他现形比你早,那么请直接起跳你预判的星门进行封堵,直到你有把握锁上他为止。一般来说截击最适合做这种事情,因为你的的跃迁速度可是有13.5AU/s,可以非常轻松得“超车”,在两星门距离越大的时候,你的优势越能体现。再说一个封堵的小技巧,如果你有机会提前对手一跳抵达要封堵的星门,可以在舰载扫描器距离栏内输入149597870(即1AU,为了操作方便可以直接输入150000000)这个距离,并不断扫描,等到猎物进入你的扫描器的瞬间,你就可以直接过门反贴0m等着抓了,如果猎物是个没有经验的熊孩子,且落地后看到星门没有人,就会放松警惕进入你埋伏了。

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