虫洞星系
虫洞星系(Wormhole space)是只有通过虫洞才能到达的星系。虫洞星系中潜伏者冬眠者,一种古代文明的无人机,从它们身上得到的材料是三级科技制造所必需的。
虫洞星系是没有帝国和统合部的干扰的0.0星系,也没有主权机制。虫洞星系内没有星门,只能通过虫洞直接或间接地访问外界。这种特殊的交通环境,加上虫洞的一系列特性,塑造了虫洞与外界不同的生活方式。请参考虫洞星系守则
虫洞的特征
在EVE宇宙中,一共有2604个虫洞星系。虫洞星系可以被分级为一级洞到六级洞的这六个等级,随着等级提升,这些星系内NPC的难度会提升,收益也会随之提升,能够进入的最大舰船的尺寸也会变大。
此外,虫洞星系内没有空间站(席拉除外),也没有星门。因此,玩家想要在虫洞内定居,最好建立自己的昇威建筑来作为自己临时的港湾。
对于新手来说,虫洞星系与外界最大的不同在于,这里的本地频道并不会显示星系内的玩家数量。因此,在虫洞活动是,你无法得到有关星系内到底有哪些玩家的信息,只能通过定向扫描来得知其他玩家的存在,而装备并启用了隐形装置的舰船和战斗侦察舰就连定向扫描也无法发现。再加上虫洞星系本身属于没有统合部干涉的0.0星系,这使得虫洞的开发收益和风险并存。
虫洞等级列表
虫洞编号 | 传送类型 | 生命周期(h) | 跳跃质量上限(kg) | 最大跳跃质量(kg) | 跳跃再生质量(kg/h) |
---|---|---|---|---|---|
A239 | 低安全区域 | 24 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
A641 | 高安全区域 | 16 | 1000000000 | 2000000000 | 0 |
A982 | 虫洞等级6级 | 24 | 300000000 | 3000000000 | 0 |
B041 | 虫洞等级6级 | 48 | 300000000 | 5000000000 | 500000000 |
B274 | 高安全区域 | 24 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
B449 | 高安全区域 | 16 | 1000000000 | 2000000000 | 0 |
B520 | 高安全区域 | 24 | 300000000 | 5000000000 | 500000000 |
C125 | 虫洞等级2级 | 16 | 20000000 | 1000000000 | 0 |
C140 | 低安全区域 | 24 | 1350000000 | 3000000000 | 0 |
C247 | 虫洞等级3级 | 16 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
C248 | 零安全区域 | 24 | 1800000000 | 5000000000 | 500000000 |
C391 | 低安全区域 | 24 | 1800000000 | 5000000000 | 500000000 |
D364 | 虫洞等级2级 | 16 | 300000000 | 1000000000 | 0 |
D382 | 虫洞等级2级 | 16 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
D792 | 高安全区域 | 24 | 1000000000 | 3000000000 | 0 |
D845 | 高安全区域 | 24 | 300000000 | 5000000000 | 500000000 |
E175 | 虫洞等级4级 | 16 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
E545 | 零安全区域 | 24 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
G024 | 虫洞等级2级 | 16 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
H121 | 虫洞等级1级 | 16 | 20000000 | 500000000 | 0 |
H296 | 虫洞等级5级 | 24 | 1350000000 | 3000000000 | 0 |
H900 | 虫洞等级5级 | 24 | 300000000 | 3000000000 | 0 |
I182 | 虫洞等级2级 | 16 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
J244 | 低安全区域 | 24 | 20000000 | 1000000000 | 0 |
K162 | 虫洞彼端对应出口 | 0 | 0 | 0 | 0 |
K329 | 零安全区域 | 24 | 1800000000 | 5000000000 | 500000000 |
K346 | 零安全区域 | 24 | 300000000 | 3000000000 | 0 |
L477 | 虫洞等级3级 | 16 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
L614 | 虫洞等级5级 | 24 | 20000000 | 1000000000 | 0 |
M267 | 虫洞等级3级 | 16 | 300000000 | 1000000000 | 0 |
M555 | 虫洞等级5级 | 24 | 1000000000 | 3000000000 | 0 |
M609 | 虫洞等级4级 | 16 | 20000000 | 1000000000 | 0 |
N062 | 虫洞等级5级 | 24 | 300000000 | 3000000000 | 0 |
N110 | 高安全区域 | 24 | 20000000 | 1000000000 | 0 |
N290 | 低安全区域 | 24 | 1800000000 | 3000000000 | 500000000 |
N432 | 虫洞等级5级 | 24 | 1350000000 | 3000000000 | 0 |
N766 | 虫洞等级2级 | 16 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
N770 | 虫洞等级5级 | 24 | 300000000 | 3000000000 | 0 |
N944 | 低安全区域 | 24 | 1350000000 | 3000000000 | 0 |
N968 | 虫洞等级3级 | 16 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
O128 | 虫洞等级4级 | 24 | 300000000 | 1000000000 | 100000000 |
O477 | 虫洞等级3级 | 16 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
O883 | 虫洞等级3级 | 16 | 20000000 | 1000000000 | 0 |
P060 | 虫洞等级1级 | 16 | 20000000 | 500000000 | 0 |
Q317 | 虫洞等级1级 | 16 | 20000000 | 500000000 | 0 |
R051 | 低安全区域 | 16 | 1000000000 | 3000000000 | 0 |
R474 | 虫洞等级6级 | 24 | 300000000 | 3000000000 | 0 |
R943 | 虫洞等级2级 | 16 | 300000000 | 750000000 | 0 |
S047 | 高安全区域 | 24 | 300000000 | 3000000000 | 0 |
S199 | 零安全区域 | 24 | 1350000000 | 3000000000 | 0 |
S804 | 虫洞等级6级 | 24 | 20000000 | 1000000000 | 0 |
T405 | 虫洞等级4级 | 16 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
U210 | 低安全区域 | 24 | 300000000 | 3000000000 | 0 |
U319 | 虫洞等级6级 | 48 | 1800000000 | 3000000000 | 500000000 |
U574 | 虫洞等级6级 | 24 | 300000000 | 3000000000 | 0 |
V283 | 零安全区域 | 24 | 1000000000 | 3000000000 | 0 |
V301 | 虫洞等级1级 | 16 | 20000000 | 500000000 | 0 |
V753 | 虫洞等级6级 | 24 | 1350000000 | 3000000000 | 0 |
V911 | 虫洞等级5级 | 24 | 1350000000 | 3000000000 | 0 |
W237 | 虫洞等级6级 | 24 | 1350000000 | 3000000000 | 0 |
X702 | 虫洞等级3级 | 24 | 300000000 | 1000000000 | 0 |
X877 | 虫洞等级4级 | 16 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
Y683 | 虫洞等级4级 | 16 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
Y790 | 虫洞等级1级 | 16 | 20000000 | 500000000 | 0 |
Z060 | 零安全区域 | 24 | 20000000 | 1000000000 | 0 |
Z142 | 零安全区域 | 24 | 1350000000 | 3000000000 | 0 |
Z457 | 虫洞等级4级 | 16 | 300000000 | 2000000000 | 0 |
Z647 | 虫洞等级1级 | 16 | 20000000 | 500000000 | 0 |
Z971 | 虫洞等级1级 | 16 | 20000000 | 100000000 | 0 |
虫洞的信号
在虫洞星系,经常出现各种类型的信号。
- 通向其他星系的虫洞是虫洞星系内唯一的交通手段。这也同样意味着,如果你在虫洞星系失去了探针发射器或探针,又没有其他队友留下的洞点,你将可能永远无法离开这个星系。
- 虫洞星系内部的虫洞分为两种
- 永联洞是每个星系固定的对外通道。如果这些虫洞崩塌了,在较短的时间内,将会产生一个类型与这个虫洞完全相同的虫洞,不过通向的大部分情况下将会是截然不同的另一个星系。
- 漫游洞则是随机出现的虫洞,如果漫游洞崩塌了,将不知何时会再次出现。
- 虫洞星系内部的战斗异常内的NPC是冬眠者,这些怪物比已知星系中战斗地点的海盗一般更为强大,有着优秀的属性,丰富的电子战手段,遥修能力和高级的AI。击败这些NPC是困难的,但收益也将会是可观的。
- 虫洞星系内部特有的数据地点与遗迹地点与外界不同,实际上是困难度更高的战斗地点,需要击败强大的冬眠者NPC才能获得这些地点的奖励
- 特别的,在一级洞到三级洞的虫洞星系中,也会出现帝国区的普通数据地点与遗迹地点。
- 虫洞星系还有气云地点和矿石地点,前者产出的富勒烯气云是同样是三级科技制造的必备物品,后者则可以有助于虫洞生活的自给自足。
虫洞编号
每一个虫洞都有一个编号,例如J111950。
EVE中文维基支持完整的虫洞查询功能,你可以在上方的搜索框中直接输入虫洞的编号,就可以得到一系列和虫洞有关的信息。
虫洞星系分级
一级洞
一级洞的信号难度和收益都较低,对于虫洞开发而言并不受到青睐。不过,较低的难度也可以适用于较新的玩家。
只有战列巡洋舰能够进入一级洞,因此一级洞十分易守难攻。并且,一级洞也具有通向已知空间的永联虫洞,这使得一级洞可以成为优秀的的菜洞,不过这种虫洞中的生活可能是较为枯燥的。
一级洞 |
|
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可能永联 | 战斗地点 | 矿石地点 | 数据地点 | 遗迹地点 | 气云地点 | ||||||
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二级洞
二级洞的难度和收益比一级洞稍高。
不过,二级洞最大的特点在于它同时永联一个已知空间星系和一个虫洞星系。在人数较少的国服,这是可以让你在保留可靠高安路径的同时又能经常访问更高级别虫洞进行刷怪的优质选择。在人数较多的欧服,这样的虫洞也有交通便捷的优势。
二级洞 |
|
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可能永联 | 战斗地点 | 矿石地点 | 数据地点 | 遗迹地点 | 气云地点 | ||||||
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三级洞
三级洞的难度适中,是新人虫洞军团的理想选择。
同时,三级洞通向已知空间的永联虫洞,也有助于通向已知空间的便利交通。
三级洞 |
|
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可能永联 | 战斗地点 | 矿石地点 | 数据地点 | 遗迹地点 | 气云地点 | ||||||
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四级洞
从四级洞开始的虫洞就不再永联已知空间。
特别的,四级洞也没有通向已知空间的任何漫游洞,这使得四级洞成为唯一无法直接到达已知空间的虫洞类型。作为补偿,四级洞具有两个通向虫洞空间的永联虫洞,使这些洞可以拥有在虫洞星系中较为方便的交通。
因为四级洞是无法进入旗舰的最高级虫洞,对于一些洞主,这样隔离的环境在性价比上是一个优质的选择。四级洞便利的交通同样带来了更多虫洞PVP的机会。
四级洞 |
|
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可能永联 | 战斗地点 | 矿石地点 | 数据地点 | 遗迹地点 | 气云地点 | ||||||
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五级洞
五级洞以上的虫洞被称为高洞,它们的难度和收益对比之前的虫洞明显提高。高洞是专业的虫洞住民的不二选择。
高洞内还有独特的旗舰增援机制,如果玩家驾驶旗舰进入冬眠者信号,会触发一批针对旗舰的特殊NPC舰船的攻击。
接近50%的五级洞永联五级洞,因此,五级洞具有较好的内部互联性。
五级洞 |
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可能永联 | 战斗地点 | 矿石地点 | 数据地点 | 遗迹地点 | 气云地点 | ||||||
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六级洞
六级洞具有最高的难度和收益。有关六级洞的收益和提升的难度的利弊,取决于你的团队配置。
六级洞 |
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可能永联 | 战斗地点 | 矿石地点 | 数据地点 | 遗迹地点 | 气云地点 | ||||||
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破碎洞
- 详情请阅读:破碎洞
破碎洞是一系列有特殊特征的虫洞,破碎洞中所有的行星都是破碎的,且没有卫星。
破碎洞中无法建造建筑,因此,长居在破碎洞是十分不便的。不过,破碎洞拥有更高的信号刷新速率,并比同类的其他虫洞有多一个永联虫洞,这使得破碎洞成为探索的好去处。
虫洞天象
一些虫洞中具有虫洞天象效果,会对玩家的舰船造成一定的影响,这样的影响会对虫洞开发和虫洞PVP造成一定的影响。这些影响可能是至关重要的。
虫洞等级越高,天象的效果就越剧烈。
虫洞天象只会影响玩家的舰船,不会影响NPC和建筑物。[1]
脉冲星
效果 | 一级洞 | 二级洞 | 三级洞 | 四级洞 | 五级洞 | 六级洞 |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
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-15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
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-15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
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+15% | +22% | +29% | +36% | +43% | +50% |
脉冲星效果增加的护盾值和电容回充速率,对盾抗船有直接的加成效果。特别的,对于回盾船来说,增加的护盾值就等于增加了护盾回复速率。而对于修盾船来说,增加的电容回充速度也可以让你更好地对抗冬眠者的电容战。
不过,甲抗舰船的运用会受到很大限制,信号半径惩罚也会让玩家的中型舰船受到更多伤害。
电容战加成是用于平衡脉冲星环境下盾抗旗舰过于强大的情况设计的。
在PVP环境下,脉冲星效果会让盾抗舰船有更多的用武之地。
黑洞
效果 | 一级洞 | 二级洞 | 三级洞 | 四级洞 | 五级洞 | 六级洞 |
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+15% | +22% | +29% | +36% | +43% | +50% |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
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-15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
黑洞中速度加成和惯性惩罚可以让玩家达到很高的速度,不过由于惯性的增加,控制这样快的速度也会变得更加困难,这也显著降低了你的起跳速度。
另外,对导弹和锁定范围的加成可以让导弹舰船在更远的距离狙击敌人,这对于
(Tengu)或是
(Rattlesnake)级这样的舰船来说是相当实用的。
由于无人AI的bug,在带有黑洞天象的高级洞,米玛塔尔的轻型无人机可能会因为速度过快而无法返回挂仓,需要放弃无人机后再重新联络这些无人机,或者用停滞缠绕光束减速自己的无人机。
黑洞天象也可以加快战列舰接近敌人的速度,如果敌人碰巧出现在离你过远的地方的话,也会有一定价值。
在PVP中,黑洞的速度加成会让黑洞中的战斗变得高速而难以掌握,这对于双方都是均等的。
激变变星
效果 | 一级洞 | 二级洞 | 三级洞 | 四级洞 | 五级洞 | 六级洞 |
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-15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
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-15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
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+15% | +22% | +29% | +36% | +43% | +50% |
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-15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
激变变星对于单刷玩家是一个很严重的惩罚,但对于团队玩家来说,激变变星大幅提升的遥修修量可以让团队作战中获得更高的修复能力,增加的电容量也可以更好对抗冬眠者的电容战。互相遥修配置的
(Nestor)、
(Tengu)、
(Rattlesnake)等舰船在这些虫洞中无论是PVP还是PVE都有很好的发挥。
不过需要注意到的是,由于传电的惩罚,在激变变星环境,很难通过传电链来进行“发电”,这意味着对那些依赖传电链的舰船的惩罚。
磁星
效果 | 一级洞 | 二级洞 | 三级洞 | 四级洞 | 五级洞 | 六级洞 |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
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-15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
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-15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
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-15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
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+15% | +22% | +29% | +36% | +43% | +50% |
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-15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
尽管有这么多的惩罚,但是磁星效果下显著的伤害加成,仍然使得磁星成为了PVE效率最高的虫洞天象。
在磁星中,你通常需要更改你的配置来适应这些惩罚的效果,并且目标标记装备效果的降低也会降低综合的效率。但即使考虑了这些因素之后,磁星仍然可以给你的PVE效率带来至少25%乃至50%的显著提升。
作为最为炙手可热的星系,磁星会受到各大虫洞军团的猛烈争抢。并且,得益于敌人同样具有的伤害提升的效果,如果你在磁星中被抓,几乎是不可能生还的。磁星的PVP环境将会是相当残酷的。
红巨星
效果 | 一级洞 | 二级洞 | 三级洞 | 四级洞 | 五级洞 | 六级洞 |
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+15% | +22% | +29% | +36% | +43% | +50% |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
由于旗舰增援机制的改动,虫洞炸鱼在最新的版本中已经不再有效了。这种情况下,红巨星对于PVE基本没有影响。
不过,红巨星还是会对PVP提供不小的影响,尤其是那些守在洞口使用立体炸弹的玩家。
沃尔夫-拉叶星
效果 | 一级洞 | 二级洞 | 三级洞 | 四级洞 | 五级洞 | 六级洞 |
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+30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
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-15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
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+60% | +88% | +116% | +144% | +172% | +200% |
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-15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
沃尔夫-拉叶星提供的加成效果对甲抗PVE来说同样是显著的。
此外,沃尔夫拉叶性提供的小型武器伤害和信号半径加成也让小船获得了更大的发挥余地,尤其是
(Confessor)。理论上,忏悔者级可以单刷一级洞和二级洞,而搭配奥格诺级的忏悔队也可以尝试更高级别的洞。不过,小船更好的发挥余地在于专为小船设计的小船破碎洞。
沃尔夫-拉叶星的PVP中,小船将会有更大的用武之地。此外,由于护甲的增加带来的惊人的血量,重甲舰队之间的PVP也将会变得十分漫长。
备注
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